共收录 134 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-20)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
实战应用:用在哪里 996 生态里两代引擎并存:老端跑 Lua 5.1/LuaJIT,新端跑 Lua 5.3/5.4。同一份业务…
实战应用:用在哪里 高频创建大 table(几千字段的配置副本、批量战斗日志)时,GC 的回收节奏跟不上分配节奏,内存锯齿与卡顿…
实战应用:用在哪里 装备外观越来越华丽,包体与帧率却越来越难看。本篇两个手段对应两个指标:纹理压缩(ASTC/PNG/JPG 选…
实战应用:用在哪里 充值通道是攻击价值最高的链路:伪造一条"到账"消息比刷装备直接得多。混合加密(RSA 传密钥、AES 加数据…
实战应用:用在哪里 技能特效三件套:自定义 Shader(流光、熔解、扭曲)、粒子系统(火球拖尾、冰爆碎片)、粒子与骨骼动画的混…
实战应用:用在哪里 登录链路同时有两个矛盾需求:密钥要安全交换(RSA 擅长,但慢),数据要高频加密(AES 擅长,但密钥难分发…
实战应用:用在哪里 静态分析工具(IDA Pro)能读懂留在包体里的代码,动态调试器(Frida、lldb)能跟踪运行中的流程。…
实战应用:用在哪里 玩家从点击图标到进入游戏主界面的等待,每多一秒流失一批新增。启动链路四个环节依次优化:包体裁剪(减少安装包体…
实战应用:用在哪里 了解逆向者的完整工具链,才能针对性设防。标准攻击路径四步:GG 修改器或 Frida 定位 Lua 状态机 …
实战应用:用在哪里 大规模同屏战斗(百人攻城、几百召唤物)里,纯 OOP 方案的对象开销与纯 ECS 方案的行为表达各有短板。本…
实战应用:用在哪里 GG 修改器与 IDA 调试器是 Lua 游戏最常遭遇的两类分析工具:前者扫内存改数值,后者断点跟踪解密流程…
实战应用:用在哪里 脚本里随手注册的定时器是最常见的性能暗坑:签到检查每 10 秒一个、活动刷新每 30 秒一个、 buff 轮…
实战应用:用在哪里 新功能上线想先对 5% 玩家开放、活动出问题时想 30 秒内关闭入口、按渠道区分功能可见性——这些都不该靠改…
实战应用:用在哪里 抽奖概率、爆率摇点、地图刷怪位置这些玩法逻辑,math.random 足够用;但签名盐值、会话 token、…
内存是怎么被吃掉的 Lua 里你几乎从不手动申请内存:新建 table、拼接字符串、创建闭包,全都由虚拟机统一分配,再交给垃圾回…
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