副本的重置有两层含义:每日重置(挑战次数、进度清零,新的一天重新开始)与失败重置(队伍团灭后回到入口重来)。重置实现出错的表现:进度残留到第二天、重置后奖励可重复领取、团灭后无法重新进入。可靠的副本重置需要一个明确的重置锚点与一份进度快照。
进度数据带"所属日期"标记,玩家进入或保存进度时写入当天的日期串(2026-09-20)。读取进度时比对日期串与今天:
local function getTodayProgress(playerId, dungeonId)
local p = loadProgress(playerId, dungeonId)
if p and p.date ~= todayStr() then
p = newProgress() -- 跨天:进度整体重置
p.date = todayStr()
saveProgress(playerId, dungeonId, p)
end
return p
end
todayStr 按服务器维护后的时间计算,避免凌晨零点前后进度的边界争议(有的游戏用凌晨五点做业务日切点,按运营策略配置)。
团灭后的重置是"回到副本初始状态":怪物复活、机关复位、队伍回到入口。实现要点:副本开启时保存初始快照(怪物清单与位置),重置时按快照重建;玩家进度(已击杀计数)按策略决定是否保留(扫荡类保留、机制类清零)。重置次数限制(失败重试 3 次)在副本对象上计数,超限踢出副本并进入冷却。
副本进度丢失的补偿走邮件(参考邮箱系统篇):检测到进度异常重置时,把应得奖励折算成邮件补偿。重置日志(谁、哪个副本、何时重置、原因)全部留痕,客诉的每一个问题都有据可查。副本重置的可靠实现是"状态 + 锚点 + 快照 + 补偿"四件事的组合,缺一环就多一类客诉。
重置日志固定五个字段:副本 id、玩家或队伍 id、重置原因(每日/团灭/手动)、重置时间、保留的进度摘要。字段清单进团队文档,运维与客服按同一份清单提问与作答,重置类问题的沟通成本会明显下降。