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技术文章 全站地图

共收录 131 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-20)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-20 18:25 安全加密网络通信

【安全加密】功能权限校验:越权操作的防线设计

实战应用:用在哪里 "用 A 账号的会话操作 B 账号的物品""普通玩家调用管理接口"——越权操作是脚本攻击的直接变现手段。权限…

996 技术组 2 阅读
09-20 18:25 界面UI框架设计

【界面UI】新手引导系统:步骤状态机与遮罩高亮的实现

实战应用:用在哪里 新手引导决定玩家的前期留存:步骤跳错、遮罩挡住按钮、引导与弹窗抢时序,都会造成直接流失。可靠的引导系统 = …

996 技术组 3 阅读
09-20 18:25 框架设计框架设计

【框架设计】成就系统:条件检测与进度推送的实现

实战应用:用在哪里 成就系统覆盖击杀、收集、成长、社交四类目标,是玩家长期目标的承载框架。成就的三个核心机制:条件检测(何时判定…

996 技术组 1 阅读
09-20 18:25 工具链数据存储

【工具链】配置表 diff 工具:变更说明自动生成

实战应用:用在哪里 配置表更新后,"这次改了什么"需要一份准确的说明:公告要引用、测试要按变更点验证、出问题要回溯。人肉对比两张…

996 技术组 3 阅读
09-20 18:25 框架设计框架设计

【框架设计】排行榜实时更新:有序插入与并列排名处理

实战应用:用在哪里 排行榜是刺激竞争的核心功能:等级榜、战力榜、活动积分榜。玩家分数变化的频率远高于榜单刷新的频率,实时更新的关…

996 技术组 1 阅读
09-20 18:25 框架设计框架设计

【框架设计】NPC 仇恨系统:仇恨值表与嘲讽逻辑的实现

实战应用:用在哪里 多人战斗里"怪打谁"由仇恨系统决定:输出职业拉走 Boss、坦克嘲讽稳怪、治疗仇恨失控被追杀——仇恨的合理性…

996 技术组 2 阅读
09-20 18:25 界面UI性能调优

【界面UI】头顶名称与血条:节点跟随与遮挡的处理方案

实战应用:用在哪里 角色与怪物的头顶名称、血条、称号是 MMO 的基础 UI:节点在 3D 场景中移动,头顶 UI 要实时跟随投…

996 技术组 3 阅读
09-20 18:25 界面UI安全加密

【界面UI】敏感词过滤树:聊天安全的高效匹配实现

实战应用:用在哪里 聊天、命名、留言都要过滤敏感词。朴素实现(逐个敏感词做 string.find)在词库 5000 条、消息每…

996 技术组 5 阅读
09-20 18:25 网络通信性能调优

【网络通信】gzip 阈值压缩:大消息的传输优化策略

实战应用:用在哪里 排行榜快照、批量邮件列表、配置下发这类大消息,传输体积直接影响带宽与延迟。gzip 压缩能显著缩小体积,但压…

996 技术组 1 阅读
09-20 18:25 性能调优界面UI

【性能调优】场景资源分帧实例化:加载卡顿的帧预算控制

实战应用:用在哪里 进场景瞬间的卡顿来自一次性实例化大量节点:一个面板 50 个控件、一张地图 300 个物件,同一帧全部 cr…

996 技术组 2 阅读
09-20 18:25 界面UI性能调优

【界面UI】UI 合图自动化:纹理打包流水线与命名规范

实战应用:用在哪里 UI 合图(把零散小图打包成图集)是 DrawCall 合批的前提(合批原理参考前篇)。手工打包的问题:图集…

996 技术组 1 阅读
09-20 18:25 数据存储网络通信

【数据存储】Redis 登录排队与令牌缓冲:开服洪峰的缓冲层

实战应用:用在哪里 新服开放或合服维护后的几分钟内,登录请求是平时几十倍的洪峰。MySQL 直连模式在洪峰下排队堆积、超时重试进…

996 技术组 0 阅读
09-20 18:25 工具链调试实战

【工具链】自动化冒烟回归:登录到结算的脚本化全流程测试

实战应用:用在哪里 每次热更后靠人工点一遍主流程(登录、进场景、打怪、结算、退出),耗时且容易漏。自动化冒烟回归用脚本模拟完整玩…

996 技术组 0 阅读
09-20 18:25 LuaJIT性能调优

【LuaJIT】jit.off 合理使用:哪些函数该关掉 JIT 编译

实战应用:用在哪里 LuaJIT 的 JIT 编译对多数代码是加速,但特定形态的函数被编译后反而更慢:偶尔回调一次的函数(编译成…

996 技术组 0 阅读
09-20 18:23 安全加密网络通信

【安全加密】异地登录检测:IP 基线与登录地点变更告警

实战应用:用在哪里 账号在两地短时间先后登录(北京下线、广州上线),几乎必然是密码泄露或共享账号。异地登录检测用"地点变更 + …

996 技术组 1 阅读

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